„Briscola” este un popular joc de cărți italian, jucat cu un pachet de 40 de cărți. După amestecarea pachetului, fiecărui jucător i se împart trei cărți. Apoi, se plasează, cu fața în sus, următoarea carte pe suprafața de joc, în timp ce restul pachetului rămâne cu fața în jos, acoperind uneori jumătate din această carte. Aceasta este cartea de Briscola și determină culoarea de atu pentru joc. Înainte de a începe, dacă un jucător are doi aturi, poate să „retragă” atu-ul, o mișcare permisă doar la începutul jocului sau la prima mână. Înainte de prima rundă (mai ales în jocul cu patru jucători), membrii echipelor își pot arăta reciproc cărțile. Dealul și jocul propriu-zis se desfășoară în sensul invers acelor de ceasornic. Jucătorul din dreapta dealer-ului începe prima mână, jucând o carte cu fața în sus pe masă. Ulterior, fiecare jucător joacă câte o carte în ordine, până când toți au jucat. Câștigătorul acelei mâini (truc) este determinat astfel: - Dacă s-a jucat cel puțin un atu, cel mai mare atu jucat câștigă m isunea. - Dacă nu s-au jucat aturi, cel mai mare card din culoarea de început câștigă mâna. Jocul urmărește câștigarea de trucuri pe culoarea principală. Spre deosebire de alte jocuri de cărți de atu, jucătorii nu sunt obligați să urmeze culoarea de atu atunci când pot. După determinarea câștigătorului, acesta adună cărțile din mâna respectivă și le plasează cu fața în jos într-un teanc propriu. Deși fiecare jucător își păstrează propriul teanc, în versiunile pentru patru sau șase jucători, un jucător poate colecta toate trucurile partenerilor. După fiecare truc, jucătorii trag câte o carte din pachet, începând cu cel care a câștigat trucul și continuând în sens invers acelor de ceasornic. Ultima carte scoasă trebuie să fie întotdeauna cartea de Briscola, răsturnată. La finalul rundelor, toți jucătorii calculează punctele totale ale cardurilor din teancurile lor. Nu este necesară păstrarea unui clasament oficial, ci doar ținerea evidenței punctajului.
Embed this game